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这一立场在行业内部并非孤例,去年,Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)传播总监兼发行经理 John Buckley 曾告诉 Game Developer,该公司不会与使用生成式 AI 技术的游戏工作室合作。另一方面,腾讯、EA、育碧等行业巨头正大力支持生成式 AI 技术。然而,伴随着近年来的行业裁员潮,这种倾向在基层开发者中并无市场。根据《2025 年游戏行业现状调查报告》显示,受访者中仅有 13% 的人认为生成式 AI 工具和技术将对视频游戏行业产生积极影响,而 30% 的受访者则表示它将产生负面作用。
本届 IGF 颁奖典礼定于 3 月 11 日在旧金山游戏开发者大会(GDC)期间举行,参评作品近 800 部,设有最佳音频、最佳设计、最佳叙事、最佳视觉效果、创新奖及尤玛斯·麦克纳利大奖等诸多奖项。其中,由 Devolver Digital 发行的《步履蹒跚》成为绝对主角,一举拿下了最佳设计、最佳叙事、最佳音频、创新奖以及最高荣誉“塞尤玛斯·麦克纳利大奖”(Seumas McNally Grand Prize)五项提名。
他透露,自己此前已签署了经议会辩论程序的运动请愿书,并补充道:“英格兰和威尔士绿党致力于成为一个面向可持续发展社会和游戏玩家的政党。如果这项修正案得以通过,它将有助于减少数字艺术的毁灭,通过社区志愿者及与他们一同制定的‘寿命终结计划’(End of Life Plans),让这些艺术作品保持活力,保护我们的在线‘第三空间’——这对于解决孤独感和疏离感至关重要,特别是对于那些在这类空间维系着部分社交生活的青少年和神经多样化群体(Neurodivergent Community)而言。”
工作室首席执行官 Maria Sayans 指出,公司决定以 PC 为开发中心,部分原因是:长期以来“移动优先”的定位,导致为了适配移动端,公司在产品性能和市场策略方面往往需要做出许多“妥协”,这限制了产品在 PC 和主机市场的表现。未来,Ustwo 将把 PC 视为构建核心玩家社区、建立直接受众关系的“主战场”,而移动端与主机端则更多扮演扩大品牌覆盖范围,提供“触达率”的角色。目前,该工作室旗下的三支开发团队均已进入新项目的不同阶段,并将于适当时候进行宣传发布。
Albert Penello 的职业生涯跨越了游戏产业的黄金三十年。他最初于电子艺界(Electronic Arts)担任了六年产品营销经理,负责过《极品飞车》等家喻户晓的游戏系列。2000 年 10 月加入微软,成为 Xbox 品牌崛起的关键见证者与参与者——在长达 18 年的任职期间,他主导并参与了从初代 Xbox 到 Xbox One X 系列的多款主机的研发与上市。2018 年,他跳槽至亚马逊,负责这家零售与科技巨头旗下的 Luna 游戏平台。近六年半后,他转任亚马逊网络服务(Amazon Web Services, AWS)旗下的汽车部门,任首席技术产品营销经理。
根据 NLRB 的公开记录,这两起投诉分别于 2025 年 12 月 9 日和 2026 年 1 月 6 日提交,指控任天堂违反了《国家劳工关系法》的两大条款:8(a)(1) 和 8(a)(4)(注:8(a)(1) 条款禁止雇主干扰或限制员工行使其自我组织的权利,即“组建、加入或协助劳工组织,通过自行选择的代表进行集体谈判,以及为了集体谈判或其他共同援助或保护的目的而从事其他协调活动”。8(a)(4) 条款禁止雇主因为员工“根据本法提起指控或提供证词”而对其进行开除、解雇或其他方式歧视。)
2. 1 月 10 日,桌面放置观鸟游戏《观鸟笔记》宣布将于 1 月 12 日开启公开试玩,现已于 Steam 商店页开放测试申请。在阳台、海岸码头、悬崖、热带雨林、荒漠等各种地点,建造属于你自己的观鸟地,静静等待可爱的小鸟们前来造访。这是一款轻松治愈的桌面放置游戏——游戏主界面像一张张小小的明信片,安静停留在电脑屏幕的一角。让美丽的风景与可爱的小鸟陪伴你!别忘了拿起相机,拍下那些有趣又温柔的瞬间。
1. 1 月 10 日,3D 像素潜行模拟游戏《Project Shadowglass》宣布将于 2026 年内推出试玩 Demo,正式版将登陆 Steam 和主机平台。本作灵感来自《神偷》《杀出重围》《网络奇兵》,是一款以潜行为核心的沉浸式模拟游戏,背景设定在一个暗黑幻想王国之中。玩家需要策划惊心动魄的劫案,潜入禁忌之地,并带走价值连城的秘宝。游戏拥有革新性的 3D 像素艺术画风,并具备深远的后果系统——玩家的每一个行动都可能留下蛛丝马迹,最终引火烧身。