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又比如《少女与学院城》它搞了一套“花钱回血”的机制,玩家只要花掉收集来的碎片就能将失去的血条补满,补血次数没有限制;从机制的描述去看,这是一个相当于“外挂”的设计,但实际上游戏还使用了两点设计进行拉扯,一则是学生的血量面对多数敌人来说,只有1——3次的受击承受力,回血机制的增加是以角色的脆弱性作为代价执行的;其次补血的动作需要玩家站在原地持续几秒才能完成,在一个快节奏的银河城游戏里,要找到这种时间缝隙,尤其是BOSS战中补血并不容易。