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生成式 AI 的行业应用呈现分化特征,36% 从业者在工作中使用 AI 工具,其中企业端、管理层及商务岗使用率更高,ChatGPT 为最主流工具,主要用于调研头脑风暴、日常办公等非创意场景。但行业对 AI 的负面评价显著上升,52% 从业者认为其对行业有负面影响,视觉艺术、游戏设计岗反对声最强烈,核心顾虑为数据侵权、岗位替代及高能耗,仅 7% 认为其有积极影响,教育界也呈现教师态度比学生更包容的差异。
引擎与平台方面,Unreal Engine(42%)首次超越 Unity(30%)成为开发者主流选择,前者更受 AA/AAA 工作室青睐,后者仍是老牌独立工作室首选。PC 为核心开发平台(83%),Steam Deck 成为新兴热门,40% 开发者有意向为其开发内容,VR/AR/MR 领域则以 Meta Quest 为主要开发平台,但整体从业者参与度仅 8%。此外,33% 开发者会打造游戏无障碍功能,基础按键重映射、色彩替代为核心方向。