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实际上,放在三年前,我们甚至依稀觉得手柄体验还不如纯触屏,至少在多数情况下是。一是当时很多手游的设计深度还不足以更清晰地体现彼此差别,操作丰富性和选择性有限。二是很多手柄的设计也确实还在起步阶段,不论是应用生态、键程反馈灵敏度、便携性等。当然,第一个仍是主因,既然只要数值OK,脸滚屏幕都能过关,数值不OK,再无懈可击的操作也是浮云,那为什么还要额外配个手柄?至于用手游在手机上玩更硬核的单机,这在“旧观念”里可会被视为“智商捉急”……
Gamevice是一款采用横向内嵌式设计的手柄,它的键程设计与Xbox类似。虚拟摇杆在上,十字方向键在下,右侧四个键是XYAB而非方块圆圈,这些皆与Xbox一致。但在整体外形和键位分布上又采用了NS Joy-Con的长方形扁平设计,而传统非倒梯形,这也保证了移动掌机状态下的长久手感。当然,相比之下,Gamevice的按键和摇杆手感反馈相对会比较“轻”,也暂未发现震动反馈,这或许更符合移动端的体验场景。