

爱游戏资讯
爱游戏体育爱游戏,爱游戏体育,爱游戏平台,爱游戏娱乐,爱游戏官网,爱游戏官方网站,ayx爱游戏平台,爱游戏app,爱游戏体育app,爱游戏app下载,爱游戏体育官网,爱游戏体育app下载,爱游戏体育网页版,爱游戏官方入口,爱游戏手机APP
易剑东(以下简称易):把它放在体育里面,我是不认同的。电竞跟体育最大的两个差别,首先,电竞只是简单的人的手脑协调,它不是对人的身体、技术、技巧、能力、体能的一种检验和准备,一种较量。第二,它的评判依据不是人的技术、能力、体能在这个过程中表现的一个自然而然的结果。体育一定要强化体能,展现人的身体素质、技巧和能量,并且把这个作为衡量的主要依据。而长期从事电竞运动的人,手指会容易僵,肩颈会得病,甚至也会引起内脏、心血管很多毛病,这方面国外内都有很多研究成果可以证明。所以我认为如果电竞也是体育,那体育基本就没边界了。
易:其实任何一项运动,包括电子竞技,游戏体育,包括我们传统的体育都面临着一个社会的文化因素,这里面实际上是要制衡,现在中国最大的问题是不平衡。政府、商业、媒体、学者,在经济、社会、文化各个层面都应该有不同的声音,大家来真正认识和看清它背后的因素。中国现在没有形成一个比较完整的,或者说比较平衡的电子竞技或电子游戏发展的一个社会环境,在这个意义上说,我们需要听到更多对电子竞技的弊端、不足、缺陷的一些反思。但我们的目的不是消灭它,而是希望它有序地健康地发展。它确实可以说是一种历史发展的潮流,在很多方面有积极价值和意义。但是世界上不存在任何一个只有好处没有坏处的东西,而在于我们在什么阶段形成对它的有效的、合理的利用。从这个意义上来讲我并不是一个电竞的反对者,而是希望理性地思考。我说要批判,在学术上批判这个词也是一个中性词。
李丁(以下简称李):可以简单概括几个特征。第一是,年轻人多,90后、00后多。如果用一个具体的数字,应该是18岁-35岁之间的占多,而且90%以上都是男性。但是,随着像王者荣耀这样的游戏,相对比较简化的,尤其是移动游戏的流行,可以看到女生们关注电竞、打游戏的越来越多了。这是一个趋势。另一个特点是,二三线城市占比比较高。数据显示,大概60%的电竞关注者和游戏关注者来自二三线城市,一线城市和农村加起来大概占40%左右。
李:中国家庭的忧患意识非常强。中国的孩子从小就被卷入了一场大人的游戏,一种保持自己的社会地位或者进行社会阶梯爬升的一种成年人的游戏。他们那种不带目的性的,真正发展自己的朋友关系,发掘自己兴趣爱好、内心世界的游戏,反而比较少,多数孩子过的是理性节制的接近于成年人的生活。应该看到游戏对于人的发展的重要性,作为家长来说,我觉得应该保持一种开放和学习的态度。道格拉斯-亚当斯说,人们通常会认为自己15岁到35岁间遇到的发明是潮流,而太晚和太早遇到的要么是过于老气,要么就是世界败坏的象征。
洪:关于电子竞技和电子游戏的关系我想有两个角度,第一,其实电子竞技的载体还是电子游戏,关键的一个区别就是,同样是对战游戏,普通人玩电子游戏我们可能不会管它叫电子竞技,高水平的精英玩家玩的才是。他们玩的时候才会有观赏性,才会有经济影响力、社会影响力,所以我认为区分可能是玩家的水平层次。第二,是不是说所有的电子游戏项目都会适合进入到电子竞技层面?就看我们现在的那些遴选会发现,比如RPG游戏肯定不会进入里面,所以电子竞技它会选择一部分有对抗性的游戏。
洪:我的研究里面发现,从上世纪八十年代电子游戏开始进入中国到九十年代之前,这段时间政府其实对电子游戏态度非常宽容,它觉得这个东西是一种代表了西方的先进的现代化的生产娱乐方式,然后对于青少年来说是学习电脑技术的一个非常好的载体。但是从八十年代末往后,社会风气发生变化了,我们就发现像一些主流媒体开始关注到电子游戏对于青少年的一些负面影响。从1989年到2008年总体来说,社会对于电子游戏的态度比较严厉,认为它对青少年成长不利,对社会风气也不利。但是在2008年之后,我们就发现政府的态度发生了很大变化,人们发现电子游戏像电影、电视产业一样,可能是一种非常重要的提振经济的文化产业。